弟切草
対応機種 | |
ハード | スーパーファミコン |
ジャンル | アドベンチャー |
発売元 | チュンソフト |
発売日 | 1992年3月7日 |
当時、これがマジ怖かったです…。
物語の文章に音・グラフィックを織り交ぜたアドベンチャーゲーム。
若い男女が不気味な洋館で奇妙な事件に巻き込まれるストーリーで、テキストを読み進める途中に選択肢が登場し、選んだ文章によって話の展開が変わっていくというゲームであり、脚本に長坂秀佳氏を起用している。
ただのテキストアドベンチャーではなく、場面に応じて適宜グラフィックが表示されたり、臨場感のある音声が差し込まれるのが最大の売りで、これは後に「サウンドノベル」と呼ばれるシリーズとなる。
本作は記念すべきその第一弾である。
タイトル名の弟切草とは実在する野草であり、黄色の花に褐色の斑点があるのが特徴。
時は平安時代。
この野草を原料にした秘薬の精製方法を恋人に漏らした弟が、怒り狂った兄に斬り殺されてしまう。 その時の返り血がこの花に付いたことから、以来この野草は弟切草と呼ばれるようになる。
褐色の斑点模様はこの時の弟の血だと言われており、花言葉もそれにちなんだ不吉なものになっている。
本編中での花言葉は「復讐」
物語は、この弟切草の伝説を背景に繰り広げられる。
大学生(社会人?)のボクと奈美が山中で交通事故に遭い、雨が降りしきる中、人家を求めて彷徨う内に謎の洋館に辿り着く。そして、身の毛もよだつ恐ろしい出来事が二人に襲い掛かる。
このゲームで特筆すべきは、何と言っても音声である。
サウンドノベルの名は伊達では無く、不安な場面になると、その不安をよりいっそう煽る音楽が流れ始めるし、文章に合わせて物音や足音等が絶妙なタイミングで挿入されると、かなりドキッとする。
心臓が弱い人は注意が必要である。
前述のとおり、文章の途中で分岐点ともいうべき選択肢が出現し、選んだ答えによって物語の展開や結末が大きく変わってしまう。
基本的にホラーなのだが、選択によってはミステリー、サイコ、オカルト、コメディーチックと様々な展開になる。そのため、選択肢を選ぶ前と後で展開が大きく違うということが割とよく起こり、この辺は賛否両論あった。
当時は結構ビビリながらプレイしたのが懐かしい。
今では話の内容は分かってるはずなのに、やってみるとやっぱり怖いのは筆者の記憶力がヘッポコだからだろうか。(完全に中村光一の術中にハマってると言える)
……ピンクの栞の内容は完璧に記憶してるのだが。
ちなみにこのゲーム、奥菜恵主演で映画化されているのだが、イマイチ面白くな(以下略)
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初めてプレイする前は
[太字]ハッ8,800円?[/太字]
www小説何冊買えると思うんだJK!!www
って思った時期がありました。
プレイするまでは・・・。
このソフトの恐怖感を超えるソフトは中々ありません。
あのリアルな効果音とタイミングは絶妙!!
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そうですね、映画は……なんか違いますよね。
かまいたちの夜の映画もなんか違うし。
ゲームの本編が十分名作なのに、どうしてリメイクしちゃうかなと思いました。
ストーリーがあんなに変化するゲームは他にはありませんよね。
クリアすると選択肢も変わりますし。
内容が同じエンディングでも微妙に変わるんですよね。ミイラの登場のタイミングとか。
名作ですよね。
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こんにちは、もぐらさんにななくささん。
コメントありがとうございます。
定価で買うとかなり痛いですが、それまでになかった新感覚のゲームを体験出来たという意味では良かったのではないかと思います。
選択肢によっては話の前後が支離滅裂だったりしますね( ´∀`)まあそれが弟切草の魅力とも言えますね。
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>ピンクの栞の内容は完璧に記憶してるのだが。
120%同意です(笑)。
シナリオは印象的だったものは覚えていますね。
でもシナリオよりも場面場面の静止画の方が記憶に残っています。1枚の絵を見せられて、今ここで何が起きているのだろうという想像力を最大限に働かせてくれるゲームでした。
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こんにちは、ペケペケさん。
グラフィックもあくまで補助的で、プレイヤーが想像力を掻き立てるのを邪魔しないほどでしたね。
やるなチュンソフトって思いました( ´―`)